Quantcast
Channel: Вивчаємо Flash та ActionScript разом »урок
Browsing latest articles
Browse All 10 View Live

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Урок 9. Вчимося малювати вибух: М’ячик лускає!

Настав час повернутися до нашого улюбленого м’ячика, який ми навчилися малювати, а також навчили його стрибати у одній із попередніх статей. Якщо подумати, що ще може трапитися з м’ячиком, то на думку...

View Article



Image may be NSFW.
Clik here to view.

Вступ до ActionScript 3: Що таке вбудована мова програмування у Flash та чим...

Флеш не був би флешем і ніколи не здобув би широкої популярності серед програмістів та розробників, якби весь його функціонал обмежувався інструментами для створення зображень та анімації. Саме...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Урок 1. Методи Play і Stop в ActionScript. Події миші (Mouse Events). Перші...

У сьогоднішньому уроці ми приступаємо до вивчення основ вбудованої мови програмування Flash – ActionScript 3. В ньому ми дізнаємося про два найрозповсюдженіші методи керування анімацією (подіями) у...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Урок 2. Слухачі подій (Event Listeners) та події в ActionScript 3. Координати...

В минулому уроці ми побіжно розглянули події миші і навіть звернулися до слухачів подій (Event Listeners). Це було необхідно для демонстрації можливостей методів Play та Stop. Сьогодні я більш детально...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у...

Пройшло три тижні з часу останньої публікації. Втім, весь цей час я не сидів, склавши руки, а дуже активно працював над розробку своєї першої гри у Flash. Поки що я не відкриватиму всіх карт і не...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Розуміння слухачів подій (Event Listeners) у ActionScript 3. Детальний огляд...

Слухачі подій (event listeners) – одна із найрозповсюдженіших і найбільш часто використовуваних функцій ActionScript, без якої важко уявити хоча б одну інтерактивну програму чи флеш-гру. Ми вже...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Використання Flash IDE + FlashDevelop. Базова структура флеш-проекту.

Спонсор публікації: Шаблони на Флеш для веб-сайтів на будь-який смак. Шаблони, щоб не гаяти часу. Нещодавно я розповідав про те, з якими типами файлів доводиться працювати флеш-розробнику та пояснював,...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Генерування випадкових чисел у ActionScript. Як використовувати метод...

Якщо ви візьметесь за розробку флеш-гри, то рано чи пізно зіткнетесь з необхідністю використовувати випадкові числа. Відверто кажучи, я не можу уявити жодного ігрового проекту, який би міг існувати...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Змінні (variables) у ActionScript 3. Типи змінних

Пишучи флеш-гру на ActionScript 3, я практично щоденно змушений пропускати через себе нові масиви інформації. Далеко не завжди є можливість швидко і детально поділитися нею на сторінках блога. Тому...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Збереження (save) та завантаження (load) ігрового прогресу з допомогою...

Будь-який ігровий програміст рано чи пізно стикається з потребою зберігати прогрес. Адже можливість продовжити гру з місця збереження – один із визначальних факторів, який впливає на рішення гравця...

View Article
Browsing latest articles
Browse All 10 View Live


Latest Images